Mit tartalmaz valójában a kód
Az AR QR-kód hétköznapi linket tartalmaz; magában a kódban semmi különleges nincs. A kiterjesztett valóság abból jön, amit a link megnyit, például egy kamerát használó weboldalból, egy 3D modellfájlból, amelyet a telefon a szobában el tud helyezni, vagy egy telepített alkalmazásból.
Gyakori felhasználása a termékelőnézet a csomagoláson, a valós méretben a szobában megjelenített bútor, a múzeumi és kiállítási extrák, valamint az animált plakátok vagy üdvözlőkártyák.
Hogyan jut el az élmény a felhasználóhoz
Három gyakori út van. A Web AR a telefon böngészőjében fut telepítés nélkül, a kamerát és ahol támogatott, a WebXR Device API-t használva. iPhone-on az AR Quick Look egy USDZ-modellt közvetlenül egy linkből el tud helyezni a szobában. Androidon a Scene Viewer ugyanezt teszi glTF vagy GLB modellekkel.
Hogy melyik út működik, a telefontól, a böngészőtől és a modellformátumtól függ, ezért sok AR-oldal felismeri az eszközt, és kiválasztja a megfelelő lehetőséget.
- Web AR a böngészőben, ahol elérhető, WebXR-rel
- iOS AR Quick Look USDZ-fájlokkal
- Android Scene Viewer glTF vagy GLB fájlokkal
- Dedikált alkalmazás, mélylinken keresztül megnyitva
A kód mint horgony
Egyes AR-rendszerek a nyomtatott kódot vagy a körülötte lévő grafikát követési célpontként is használják. A kamera felismeri a képet, és a virtuális tartalmat ahhoz rögzíti, így az animáció úgy tűnik, mintha a plakáton vagy a csomagon ülne.
Ez a link beolvasásától független feladat, és sík, jól megvilágított nyomtatással működik jobban. A kód olyan helyre helyezése, ahol az emberek könnyen beolvashatják, továbbra is a legfontosabb, mert addig nem történik semmi, amíg a link meg nem nyílik.