Mitä koodi todellisuudessa sisältää
AR-QR-koodi sisältää tavallisen linkin; koodissa itsessään ei ole mitään erityistä. Lisätty todellisuus tulee siitä, mitä linkki avaa, kuten kameraa käyttävästä verkkosivusta, 3D-mallitiedostosta, jonka puhelin voi sijoittaa huoneeseen, tai asennetusta sovelluksesta.
Yleisiä käyttötapoja ovat tuote-esikatselut pakkauksissa, huonekalut näytettynä todellisessa koossa huoneessa, museoiden ja näyttelyiden lisäsisältö sekä animoidut julisteet tai onnittelukortit.
Miten kokemus toimitetaan
Yleisiä reittejä on kolme. Web-AR toimii puhelimen selaimessa ilman asennusta käyttäen kameraa ja, missä tuettu, WebXR Device API:a. iPhonessa AR Quick Look voi sijoittaa USDZ-mallin huoneeseen suoraan linkistä. Androidilla Scene Viewer osaa saman glTF- tai GLB-malleilla.
Mikä reitti toimii, riippuu puhelimesta, selaimesta ja mallin formaatista, joten monet AR-sivut tunnistavat laitteen ja valitsevat oikean vaihtoehdon.
- Web-AR selaimessa, mukaan lukien WebXR missä saatavilla
- iOS AR Quick Look USDZ-tiedostoilla
- Android Scene Viewer glTF- tai GLB-tiedostoilla
- Oma sovellus, avattu syvälinkin kautta
Koodi ankkurina
Jotkin AR-järjestelmät käyttävät myös painettua koodia tai sen ympärillä olevaa taidetta seurantakohteena. Kamera tunnistaa kuvan ja kiinnittää virtuaalisen sisällön siihen, jolloin animaatio näyttää olevan julisteella tai pakkauksessa.
Tämä on erillinen tehtävä linkin skannaamisesta, ja se toimii paremmin litteällä, hyvin valaistulla painojäljellä. Koodin sijoittaminen niin, että ihmiset voivat skannata sen helposti, on silti tärkeintä, koska mitään ei tapahdu ennen kuin linkki avautuu.