Hva koden faktisk inneholder
En AR-QR-kode inneholder en helt vanlig lenke. Det er ikke noe spesielt med selve koden. Den utvidede virkeligheten kommer fra det lenken åpner, for eksempel en nettside som bruker kameraet, en 3D-modellfil som telefonen kan plassere i rommet, eller en installert app.
Vanlige bruksområder er produktforhåndsvisninger på emballasje, møbler vist i virkelig størrelse i et rom, ekstra innhold på museer og utstillinger, og animerte plakater eller gratulasjonskort.
Hvordan opplevelsen leveres
Det finnes tre vanlige veier. Web-AR kjører i telefonens nettleser uten installasjon, med kameraet og, der det støttes, WebXR Device API. På iPhone kan AR Quick Look plassere en USDZ-modell i rommet rett fra en lenke. På Android kan Scene Viewer gjøre det samme med glTF- eller GLB-modeller.
Hvilken vei som fungerer, avhenger av telefonen, nettleseren og modellformatet, så mange AR-sider oppdager enheten og velger riktig alternativ.
- Web-AR i nettleseren, inkludert WebXR der det er tilgjengelig
- iOS AR Quick Look med USDZ-filer
- Android Scene Viewer med glTF- eller GLB-filer
- En egen app, åpnet gjennom en dyplenke
Koden som anker
Noen AR-systemer bruker også den trykte koden, eller grafikken rundt den, som et sporingsmål. Kameraet gjenkjenner bildet og fester det virtuelle innholdet til det, slik at en animasjon ser ut til å sitte på plakaten eller pakningen.
Dette er en egen jobb ved siden av å skanne lenken, og den fungerer bedre med et flatt, godt belyst trykk. Å plassere koden der folk lett kan skanne den, betyr fortsatt mest, siden ingenting skjer før lenken åpnes.