Qué contiene realmente el código
Un código QR de realidad aumentada contiene un enlace normal; el código en sí no tiene nada especial. La realidad aumentada procede de lo que abre el enlace, como una página web que usa la cámara, un archivo de modelo 3D que el móvil puede colocar en la habitación o una app instalada.
Los usos habituales incluyen vistas previas de productos en los envases, muebles mostrados a tamaño real en una habitación, extras de museos y exposiciones, y carteles o tarjetas de felicitación animados.
Cómo se ofrece la experiencia
Hay tres vías habituales. La AR web funciona en el navegador del móvil sin instalar nada, usando la cámara y, donde se admite, la API WebXR Device. En el iPhone, AR Quick Look puede colocar un modelo USDZ en la habitación directamente desde un enlace. En Android, Scene Viewer puede hacer lo mismo con modelos glTF o GLB.
Qué vía funciona depende del móvil, del navegador y del formato del modelo, así que muchas páginas de AR detectan el dispositivo y eligen la opción adecuada.
- AR web en el navegador, incluido WebXR cuando está disponible
- AR Quick Look de iOS con archivos USDZ
- Scene Viewer de Android con archivos glTF o GLB
- Una app específica, abierta mediante un enlace profundo
El código como ancla
Algunos sistemas de AR también usan el código impreso, o el diseño que lo rodea, como objetivo de seguimiento. La cámara reconoce la imagen y ancla a ella el contenido virtual, de modo que una animación parece estar sobre el cartel o el envase.
Es un trabajo aparte del de escanear el enlace, y funciona mejor con una impresión plana y bien iluminada. Colocar el código donde la gente pueda escanearlo con facilidad sigue siendo lo más importante, porque no ocurre nada hasta que se abre el enlace.