Ce que contient réellement le code
Un QR code de réalité augmentée contient un lien ordinaire ; le code lui-même n’a rien de particulier. La réalité augmentée vient de ce que le lien ouvre, comme une page web qui utilise l’appareil photo, un fichier de modèle 3D que le téléphone peut placer dans la pièce, ou une application installée.
Parmi les usages courants : les aperçus de produits sur les emballages, des meubles montrés à taille réelle dans une pièce, des compléments de musées et d’expositions, et des affiches ou cartes de vœux animées.
Comment l’expérience est fournie
Il y a trois voies courantes. La réalité augmentée web (Web AR) s’exécute dans le navigateur du téléphone sans installation, avec l’appareil photo et, lorsqu’elle est prise en charge, l’API WebXR Device. Sur iPhone, AR Quick Look peut placer un modèle USDZ dans la pièce directement depuis un lien. Sur Android, Scene Viewer peut faire de même avec des modèles glTF ou GLB.
La voie qui fonctionne dépend du téléphone, du navigateur et du format de modèle : de nombreuses pages de réalité augmentée détectent donc l’appareil et choisissent la bonne option.
- Web AR dans le navigateur, y compris WebXR lorsqu’il est disponible
- AR Quick Look sur iOS avec des fichiers USDZ
- Scene Viewer sur Android avec des fichiers glTF ou GLB
- Une application dédiée, ouverte par un lien profond
Le code comme point d’ancrage
Certains systèmes de réalité augmentée utilisent aussi le code imprimé, ou l’illustration qui l’entoure, comme cible de suivi. L’appareil photo reconnaît l’image et y épingle le contenu virtuel : une animation semble alors posée sur l’affiche ou l’emballage.
C’est un travail distinct du scan du lien, et il fonctionne mieux avec une impression plane et bien éclairée. Placer le code là où l’on peut le scanner facilement reste ce qui compte le plus, puisque rien ne se passe tant que le lien n’est pas ouvert.