Was der Code tatsächlich enthält
Ein AR-QR-Code enthält einen gewöhnlichen Link; am Code selbst ist nichts Besonderes. Die Augmented Reality kommt von dem, was der Link öffnet, etwa eine Webseite, die die Kamera nutzt, eine 3D-Modelldatei, die das Smartphone im Raum platzieren kann, oder eine installierte App.
Übliche Einsatzzwecke sind Produktvorschauen auf Verpackungen, Möbel in Originalgröße im eigenen Raum, Extras in Museen und Ausstellungen sowie animierte Plakate oder Grußkarten.
Wie das Erlebnis ausgeliefert wird
Es gibt drei gängige Wege. Web-AR läuft ohne Installation im Browser des Smartphones und nutzt die Kamera und, wo unterstützt, die WebXR Device API. Auf dem iPhone kann AR Quick Look ein USDZ-Modell direkt über einen Link im Raum platzieren. Auf Android kann Scene Viewer dasselbe mit glTF- oder GLB-Modellen.
Welcher Weg funktioniert, hängt von Smartphone, Browser und Modellformat ab, weshalb viele AR-Seiten das Gerät erkennen und die passende Option wählen.
- Web-AR im Browser, einschließlich WebXR, wo verfügbar
- iOS AR Quick Look mit USDZ-Dateien
- Android Scene Viewer mit glTF- oder GLB-Dateien
- Eine eigene App, geöffnet über einen Deep Link
Der Code als Anker
Manche AR-Systeme nutzen außerdem den gedruckten Code oder das Bild um ihn herum als Tracking-Ziel. Die Kamera erkennt das Bild und heftet die virtuellen Inhalte daran, sodass eine Animation auf dem Plakat oder der Verpackung zu sitzen scheint.
Das ist eine eigene Aufgabe, getrennt vom Scannen des Links, und sie funktioniert besser mit einem flachen, gut beleuchteten Druck. Den Code dort zu platzieren, wo Menschen ihn leicht scannen können, bleibt am wichtigsten, da nichts passiert, bevor sich der Link öffnet.