Vad koden faktiskt innehåller
En AR-QR-kod innehåller en vanlig länk; det finns inget särskilt med själva koden. Den förstärkta verkligheten kommer från det länken öppnar, till exempel en webbsida som använder kameran, en 3D-modellfil som telefonen kan placera i rummet eller en installerad app.
Vanliga användningar är produktförhandsvisningar på förpackningar, möbler som visas i verklig storlek i ett rum, extramaterial på museer och utställningar samt animerade affischer eller gratulationskort.
Hur upplevelsen levereras
Det finns tre vanliga vägar. Webb-AR körs i telefonens webbläsare utan installation, med kameran och, där det stöds, WebXR Device API. På iPhone kan AR Quick Look placera en USDZ-modell i rummet direkt från en länk. På Android kan Scene Viewer göra detsamma med modeller i glTF eller GLB.
Vilken väg som fungerar beror på telefon, webbläsare och modellformat, så många AR-sidor upptäcker enheten och väljer rätt alternativ.
- Webb-AR i webbläsaren, inklusive WebXR där det finns
- iOS AR Quick Look med USDZ-filer
- Android Scene Viewer med glTF- eller GLB-filer
- En särskild app som öppnas via en djuplänk
Koden som ankare
Vissa AR-system använder också den tryckta koden, eller konstverket runt den, som spårningsmål. Kameran känner igen bilden och fäster det virtuella innehållet vid den, så att en animation ser ut att sitta på affischen eller förpackningen.
Det är ett separat jobb från att skanna länken, och det fungerar bättre med ett plant, väl upplyst tryck. Att placera koden där människor lätt kan skanna den är fortfarande viktigast, eftersom ingenting händer förrän länken öppnas.